Dragon and Dungeon va néixer originalment com un joc de taula de rol.La seva inspiració prové de jocs d'escacs, mites, diverses llegendes, novel·les i molt més.
Tot el món de Dungeons and Dragons té un gran nombre de sistemes complexos i precisos, amb la seva pròpia configuració de visió del món, i la direcció i el resultat de cada joc poden ser diferents.
Generalment, un senyor de la ciutat (conegut com a DM) prepara mapes, històries i monstres, mentre descriu la història i les experiències del jugador al joc.El jugador juga un paper en el joc i impulsa el joc a través de diverses opcions.
Els personatges del joc tenen molts atributs i habilitats, i aquests valors d'atributs i habilitats afecten la direcció i el resultat del joc.La determinació dels valors numèrics es lliura al dau, que va de 4 a 20 cares,
Aquest conjunt de regles ha creat un món de joc sense precedents per als jugadors, on es pot trobar qualsevol element que vulguis i tot el que vulguis es pot fer aquí, només fent servir els daus constantment per fer judicis.
Tot i que Dragon and Dungeon van establir un sistema de joc, la seva major contribució va ser establir una visió del món de fantasia occidental bàsica.
Elfs, gnoms, nans, espases i màgia, gel i foc, foscor i llum, bondat i maldat... Aquests noms que coneixeu als jocs de fantasia occidentals d'avui es determinen majoritàriament des del començament de "Dragon i Dungeon".
Gairebé no hi ha jocs de rol de fantasia occidentals que no utilitzin la visió del món de Dungeons and Dragons, ja que és una visió del món existent i raonable.
Gairebé cap orc del joc té una agilitat inicial superior a la d'un elf, i gairebé cap nan del joc no és un artesà hàbil.Els sistemes numèrics i els sistemes de combat d'aquests jocs són molt diferents de les regles de Dungeons and Dragons, i cada cop hi ha menys jocs que encara utilitzen daus per fer judicis numèrics.En canvi, són substituïts per sistemes numèrics cada cop més complexos i refinats.
L'evolució dels sistemes i regles numèriques s'ha convertit en un segell distintiu de l'evolució dels jocs de rol màgics occidentals, però ningú pot fer canvis significatius a la visió del món de "Dungeons and Dragons", gairebé sempre seguint la configuració original.
Què és exactament "Drac i calabós"?És un conjunt de regles?Un conjunt de visions del món?Un conjunt de configuracions?Sembla que cap d'ells ho és.Cobreix massa contingut, et costa resumir el que és en una sola paraula.
És el missatger d'Io, lliurant el gegant drac de llautó que li agrada interrompre l'statu quo.
Esterina està plena d'imaginació i de pensament ràpid.Anima els seus seguidors a pensar de manera independent en lloc de confiar en les paraules dels altres.Als ulls d'Asterina, el crim més gran era no confiar en ella mateixa i en les seves pròpies estratègies.
Els sacerdots d'Esterina solen ser dracs disfressats de viatgers o errants en viatges secrets.El temple d'aquesta deessa és extremadament rar, però la senzilla terra santa també és un paisatge.Tranquil i amagat.Els adoptants poden descansar tranquils a terra santa durant el seu viatge.
Hora de publicació: 13-jul-2023